Nouveaux projets GPU2 nVidia : p3469 et p3470

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Vincent Voelz vient de dévoiler deux projets pour le client GPU2 nVidia : les p3469 et p3470.

Ces deux projets viennent en complément des p6319-6326 annoncés récemment. Il étudient donc le peptide Fs (p3469) et le peptide terminal C de la protéine G (p3470). Ces simulations font partie du grand projet qui vise à déterminer les paramètres optimaux de simulation pour le modèle de résolution « Generalized Born ».

Pour rappel, cette méthode est d’abord apparue dans le client PS3, puis elle a ensuite été intégrée aux clients GPU2 et classiques. La plupart de ces tests ont donc été effectués sur la console de Sony.

Les derniers projets autour de sujet ont pour but d’affiner les résultats, et de redonder les résultats sur GPU afin de valider ceux obtenu sur PS3.

Caractéristiques des projets : distribués par le serveur 171.67.108.21. Ces projets simulent des protéines de taille réduite, vous devrez avoir des performances au-dessus de la moyenne.

  • p3469 : 324 atomes, 450 points, deadline préférée 6 jours, deadline finale 9 jours.
    Benchmark rapide* : 55s - 7069.09 PPD sur GT 240, shaders overclockés à 1700 MHz.
  • p3470 : 247 atomes, 445 points, deadline préférée 6 jours, deadline finale 9 jours.
    Benchmark rapide* : 45s - 8544.00 PPD sur 9800 GTX+, fréquences d’origine.

* : les benchmarks sont donnés à titre indicatif, sur les cartes à ma disposition ayant pu traiter une unité de ces projets.

Source : Description des projets